Meta의 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 어디까지 왔을까?
Meta 최고기술책임자(CTO) 겸 리얼리티 랩 총괄, 앤드류 보스워스(Andrew Bosworth)의 블로그 포스트를 요약했다.

2022년은 개발자와 이용자가 미래 비전을 가능케하는 기초기술을 손에 쥐게 된 해로 기억될 것이라고 생각합니다. 지난 10월, Meta는 이러한 기술을 Meta Quest Pro를 통해 선보였습니다. 혼합현실은 완전한 AR 기기를 향한 여정의 핵심적인 부분이며, 시선 트랙킹과 얼굴 표정 트랙킹은 AR과 VR 기기가 잠재력을 최대치로 발휘하는데 필요한 필수적인 기술 스택입니다. 또한, Meta Quest Pro는 장기적으로 VR 하드웨어를 발전시킬 디스플레이와 광학 분야의 중요한 진척을 이뤄냈습니다.

장기적인 관점에서 기술의 가치는 기기를 중심으로 형성된 개발자, 크리에이터 및 제작자의 생태계가 어떻게 기술을 채택하는지에 따라 비롯됩니다. 그렇게 때문에 Meta는 Meta Quest Pro를 출시한 것이 매우 자랑스럽습니다. 사람들이 새로운 기술을 빨리 접하면 접할 수록, 해당 기술의 가치와 잠재력 역시 더 빠르게 구현될 수 있기 때문입니다. 우리 모두는 앞으로 수십 년 간 이러한 기술의 혜택을 누리며 살 것입니다.

 

Meta 리얼리티(Meta Reality) 소개: 혼합현실은 영상 피드 그 이상입니다

혼합현실은 단순히 주변환경 영상을 실시간으로 헤드셋 내부에서 구현하는 것만이 아닙니다. 헤드셋 내부의 배경에 라이브 영상 피드를 단순히 디스플레이하는 것 그 이상입니다. 혼합현실을 제대로 구현시키기 위해서는 헤드셋이 이용자의 방을 3D 공간으로 이해하고 이용자 주변의 표면과 물체를 인식하며, 그것들이 디지털 물체와 어떻게 상호 작용할 수 있는지를 인지해야 합니다. 이를 위해 가상의 물체가 물리적 세계에서 고정된 공간을 차지할 수 있도록 하는 공간 앵커(Spatial Anchor), 물리적 공간을 가상의 공간으로 재구성하는 장면 이해(Scene Understanding), 물리적 세계를 캡쳐하고 보다 나은 편안함을 위해 헤드셋을 통해 깊이감 있고 정확하게 표현하는 패스스루(Passthrough)와 같은 기술이 필요합니다. Meta의 혼합현실 시스템, Meta 리얼리티는 이러한 모든 기술과 그 이상을 개발자가 구축할 수 있는 단일 시스템으로 결합하였습니다.

 

시선 트랙킹(Eye Tracking)과 얼굴 표정 트랙킹(Face Tracking)으로 선진적인 경험 제공

시선 트랙킹과 얼굴 표정 트랙킹은 현재와 먼 미래에서 많은 가능성을 보여줍니다. 현재, 시선 트랙킹과 얼굴 표정 트랙킹은 Meta Quest Pro에서 아바타의 자연스러운 현실감을 구현하며, 이용자들의 디지털 자아가 이용자들의 실제 얼굴 표정과 더욱 일치하도록 합니다. 이는 가상 공간에서 의사소통과 표현, 연결의 퀄리티를 향상시킬 수 있는 아바타 시스템을 만들기 위해 Meta가 취하고 있는 많은 단계 중 하나이며, 2023년에는 이와 관련해 더욱 다양한 내용을 공유할 수 있을 것입니다.

시선 트랙킹과 얼굴 표정 트랙킹 기술을 활용한 장기적 잠재력은 아바타 시스템을 뛰어넘습니다. 진정한 AR 글래스에 대한 Meta의 비전을 위해서는 수년간의 기술 개발이 필요합니다. 제품을 더 슬림하고 가벼우며, 더 빠르고 강력하게, 그리고 배터리 전력을 덜 사용하면서도 열을 덜 발생시키도록 제작해야 하기 때문이죠. 또, 장치가 알아서 사용자가 실제로 보고 있는 작은 영역에서만 최고 해상도 그래픽을 렌더링할 만큼 기술이 개발되었을 때 주요한 효율 향상이 이루어질 것입니다. 지난 10월 Meta는 Meta Quest Pro의 시선 트랙킹 기술로 해당 기능을 최초 시연했으며, 이는 앞으로 수년 간 VR과 AR의 발전을 견인할 것입니다.

 

인피니트 디스플레이(Infinite Display): VR에서의 비주얼 퀄리티 측정

VR기기의 비주얼 퀄리티는 컴퓨터, TV, 또는 휴대전화의 디스플레이를 설명할 때 사용하는 일반적인 척도 이상의 다양한 기술을 기반으로 합니다. 디스플레이 해상도와 함께 시스템 해상도, 선명도, 대비 및 색상 범위 등의 요소들이 각각 중요한 역할을 합니다. 렌즈, 코팅, 필름이 각각 큰 차이를 만들어내는 광학 스택 역시 마찬가지입니다. Meta는 지난 수년간 VR과 AR 기술 연구개발에 투자한 결실인 Meta의 VR 광학용 인피니트 디스플레이 시스템에서 이들이 각각 어떻게 조합을 이룰 수 있는지 자세히 공유한 바 있습니다. 해당 연구 개발은 앞으로도 계속해서 성과를 낼 것 입니다. 실제 Meta는 지난해 초 이러한 차세대 디스플레이 기술을 시연하기 위해 만든 리서치 프로토타입 중 일부를 선보이기도 했습니다.

 

가상세계 구축 커뮤니티 지원

또한, 우리는 Meta의 플랫폼에서 ‘가상세계 설계자’, 즉 크리에이터의 새로운 커뮤니티가 탄생하는 것을 목격했습니다. 자신을 표현하고 커뮤니티를 형성하는 완전히 새로운 방식을 보는 것은 흔치 않은 일이었습니다. 지난해 호라이즌 월드에서 크리에이터들이 선보인 그들의 전문성은 대단한 장관이라고 할 수 있었죠. 2023년 올해, Meta는 이 커뮤니티가 번성할 수 있도록 최선의 노력을 다할 계획입니다.

 

테크놀로지의 한계를 넓히는데 힘쓰는 기업은 Meta가 유일한게 아닙니다. 올해는 더욱 많은 기업들이 AR과 VR 구축에 참여할 것이라고 생각합니다. 새로운 기기들이 속속 출시됨에 따라 Meta는 AR과 VR 업계가 새로운 성장과 경쟁의 시대로 진입해, 이용자와 개발자 커뮤니티에 큰 혜택을 가져다 줄 것이라고 믿습니다. 또한, 역대 최고 판매량을 자랑하는 VR 기기 Meta Quest 2의 후속 모델을 포함한 새로운 제품을 선보일 예정입니다. 이와 함께, Meta는 올 봄에 개최되는 메타 퀘스트 게이밍 쇼케이스(Meta Quest Gaming Showcase)를 통해 올해 새롭게 출시될 새로운 게임들을 선보일 예정입니다.